娃娃機(jī)的發(fā)展歷程:為什么娃娃機(jī)里邊只放著毛絨玩具?—立而方資訊
玩過(guò)娃娃機(jī)的人或許都知道,那個(gè)爪子是設(shè)定過(guò)程序的,本來(lái)娃娃已經(jīng)被抓起來(lái),但是總會(huì)差那么一點(diǎn)點(diǎn)又掉了下來(lái),就是這種差一點(diǎn)的遺憾感,讓你不自覺(jué)較上勁。
動(dòng)畫電影《淘氣老鼠 》中的抓糖果機(jī)
20世紀(jì)60年代,還在倒賣彈珠機(jī)的知名游戲公司世嘉(SEGA)看上這個(gè)還在起步階段的產(chǎn)品,推出了類似的設(shè)備 “Skill Diga”,柏青哥(SAM MY)的前身株式會(huì)社SATO MI也進(jìn)軍了起重機(jī)游戲市場(chǎng)。在1970年的大阪世博會(huì)上,古河展館首次展出了被稱為“計(jì)算機(jī)手游”的大型起重機(jī)游戲機(jī)。
60到70年代,街機(jī)遭遇到了一陣寒風(fēng),當(dāng)視頻游戲出現(xiàn)時(shí),街機(jī)就更加衰敗,這個(gè)時(shí)候日本的游戲廠商都在尋找轉(zhuǎn)型的路線。
又過(guò)了一段時(shí)間,日本泡沫經(jīng)濟(jì)爆發(fā),很多游戲機(jī)和毛絨玩具等物件大量囤積,于是就有人想到了這些東西放在娃娃機(jī)游戲機(jī)中供人們抓取。
1980年后,布娃娃逐漸代替零食,成為新的景品。在街機(jī)游戲逐漸衰退的情況下,被業(yè)界關(guān)注,成為探索街機(jī)游戲轉(zhuǎn)型的突破口,新機(jī)型被不斷研發(fā)出來(lái)。
1985年,世嘉公司推出了全新版抓物機(jī)“UFO Catcher(飛碟抓手)”,不止將現(xiàn)在娃娃機(jī)的形式基本確定,也在這一行業(yè)確定了領(lǐng)頭位置。在這飛碟機(jī)器中,他們放入了當(dāng)時(shí)滯銷的毛絨玩具。
此時(shí),日本的風(fēng)俗營(yíng)業(yè)等的規(guī)章制度及業(yè)務(wù)的合理化的相關(guān)法律(風(fēng)俗法)規(guī)定街機(jī)廳不能24小時(shí)營(yíng)業(yè),于是世嘉公司一改以往起重機(jī)游戲的小型化,用大的框體機(jī)器代替,并且配色十分鮮亮,加上彩燈,游戲機(jī)十分顯眼。
游戲機(jī)的操作方式要改成了視頻游戲的按鍵,兩個(gè)按鈕分別控制爪子的橫向縱向移動(dòng),確定好位置后按下按鈕抓取。這一形式簡(jiǎn)單易操作,而且花很少的錢就可以有幾率抓到原價(jià)不算便宜的玩偶,娃娃機(jī)在經(jīng)濟(jì)蕭條時(shí)期很吸引人,于是一時(shí)間,老少玩家皆被吸引。
娃娃機(jī)成了購(gòu)物中心等地方的“吸粉神器”,反過(guò)來(lái)這些地方也在滋養(yǎng)著娃娃機(jī)的市場(chǎng)。隨著時(shí)代的發(fā)展,娃娃機(jī)里的東西已不再單一是娃娃,但娃娃仍然是主力。這樣略帶有賭博色彩的游戲機(jī),用它獨(dú)特的心理折磨形式,吸引著更多的人“入坑”。
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