抓娃娃機(jī)的初期發(fā)展史:讓人一上手就停不下來—立而方資訊
在大街小巷的商場、影院、超市,甚至是公園門口,都能看見各式各樣的抓娃娃機(jī)。這款機(jī)器,投幣后操縱爪子去抓機(jī)器里的毛絨玩具,不知有何魔力,驅(qū)動著很多人來玩。而且一旦你開始投錢進(jìn)去,就很難玩?zhèn)€一次兩次停下來,有些人甚至必須要拿到玩具才能出來。
商場中整排出現(xiàn)的抓娃娃機(jī)
普遍認(rèn)為,抓娃娃機(jī)的鼻祖應(yīng)該是日本的世嘉公司,但雛形卻可以追溯到西方國家。
20世紀(jì)初,隨著蒸汽挖掘機(jī)的使用,人們逐漸發(fā)現(xiàn)這一工具的特點(diǎn),不但節(jié)省時間還有著操控的滿足感?;谶@樣的靈感,一些商家開始制作齒輪類的產(chǎn)子或手抓器來抓取日常販賣的商品。20世紀(jì)30年代,美國人威廉·巴特利申請了一個名為“Miami Digger”的專利,這類挖掘機(jī)開始投入到商品買賣中。
商家發(fā)現(xiàn)這種方式的便利之后,會在柜中放入糖果,供孩子們操作。當(dāng)時市面上比較火的有“巴拿馬挖掘機(jī)”(Panama Digger)、“伊利挖掘機(jī)”(Erie Digger)和“鐵爪”(Iron Claw)。而這類的游戲也隨之產(chǎn)生。
“伊利挖掘機(jī)” 的不同型號
一開始,抓獎機(jī)只是出現(xiàn)在一些快餐店內(nèi),后來體育館和球隊也用來解壓。由于這類游戲帶有一定的投機(jī)色彩,所以深受賭場的青睞。賭場的經(jīng)營者們將里面的糖果換成了錢幣或者籌碼,這類抓獎機(jī)開始廣泛運(yùn)用在賭場中,直到1951年法律對此明令禁止。
但這類游戲卻在戰(zhàn)后復(fù)蘇的50年代,傳到了日本,并且迅速風(fēng)靡起來。日本最早的抓獎機(jī)是60年代意大利亞生產(chǎn)的 “美洲虎之爪”(Jaguar Claw),不久日本的游戲廠商太東有限公司(TAITO)根據(jù)抓獎機(jī)的模式曾推出過一款二次元吊車游戲,有點(diǎn)類似于今天的淘金人、黃金礦工等游戲。在日本,這種游戲又叫做“起重機(jī)游戲”。
1965年,太東設(shè)立在橫濱綱島的研發(fā)中心獨(dú)立設(shè)計出了一款名為 “CROWN 62”的起重機(jī)游戲機(jī),這款機(jī)器便是在一個半圓形玻璃罩覆蓋的機(jī)臺內(nèi)設(shè)置著各種景品,玩家可以通過推拉操縱桿來控制金屬臂抓取心儀的小玩意兒。景品一詞源自日本,是指在娛樂活動,特定活動發(fā)售,需要通過獎券抽取、起重機(jī)游戲捕捉等形式獲得的動漫周邊。景品的內(nèi)容包括手辦、辦公用品、食品等。
現(xiàn)如今,在國內(nèi)的游戲中心、購物中心、地鐵站等游戲角經(jīng)??梢钥吹?/span>抓娃娃機(jī)。雖然早期就由港臺地區(qū)引入國內(nèi),但是最近數(shù)量突然開始急增,根據(jù)游藝設(shè)備行業(yè)媒體《游藝風(fēng)》的數(shù)據(jù),全國娃娃機(jī)有150-200萬臺(每年新增30-40萬臺,大部分均從廣東番禺的廠家出貨)按照一臺機(jī)器一年營收40000元來算,一年的總營收約為600億元。
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