日本電玩中心或因疫情進一步衰退,“線上娃娃機”能否一搏?
東京市內(nèi)第一起由新型冠狀病毒引起的公司破產(chǎn)。根據(jù)資訊平臺帝國DataBank發(fā)布的信息,“永恒娛樂”于18日停止運營,并于本月下旬向東京地方法院提出破產(chǎn)申請。
隨著新型冠狀病毒的感染擴大,消費者受到限制外出的影響,“永恒娛樂”租賃給商場或大眾澡堂的“抓娃娃機”銷售大幅度下降。
年收入68.27億日元的“永恒娛樂”破產(chǎn)
“永恒娛樂”成立于2007年6月,在全國開設(shè)了100多家綜合娛樂中心“KirakiraAsobox”和動漫雜貨販賣店“annibox”,以“抓娃娃機”為主體,展開了抽簽機、柏青哥游戲機100多種娛樂機器的租賃、批發(fā)、柜臺運營、贈品批發(fā)等。
其娛樂設(shè)備在全國1000多個地點安裝,包括購物中心、溫泉Spa設(shè)施、 KTV等。特點是,其銷售額按照設(shè)置店和“永恒娛樂”之間的固定比率分配。近年來,由于其他公司的營業(yè)轉(zhuǎn)讓,直營店鋪有所增加,截至2019年5月,“永恒娛樂”年收入約為68.27億日元。
但另一方面,由于積極開設(shè)門店,商品庫存逐漸成為負擔,2019年10月的消費稅提高導致門店的銷售額銳減,從去年年末開始經(jīng)常向客戶延遲支付。在此情況下,由于今年新的冠狀病毒的爆發(fā),各門店的訪客數(shù)量和銷售量大幅下降。3月6日,總公司發(fā)布了一條通知:“由于對新的冠狀病毒感染有感染的危險,我們決定暫時關(guān)閉?!?/span>
此后,雖然尋求了裁員等重組方案,但最近因資金籌措不足而放棄了事業(yè)。這是東京市內(nèi)第一起與新型冠狀病毒相關(guān)的破產(chǎn)。
“線上抓娃娃機”的挑戰(zhàn):與畫像延遲做斗爭
“抓娃娃機”為了獲得機箱內(nèi)物品,需要進行細致的按鈕操作。
玩家從左右兩側(cè)多次確認透明盒子里的手臂的位置,逐漸接近想要得到的物品。如果要遠程實現(xiàn)這種細膩的操作感,就需要實時且低延遲的影像傳送系統(tǒng)。
總部位于大阪的DC7推出了“無論何時何地都能抓娃娃”的服務(wù)時,通信環(huán)境并不寬裕。為了在不延遲的情況下保持觀看視頻的極限平衡,分辨率控制在320x240像素、幀速率控制在12fps。
在過去的幾年里,圍繞“在線抓娃娃”的環(huán)境已經(jīng)發(fā)生了變化。不僅是通訊環(huán)境得到了改善。獎勵制造商,設(shè)有實體店的電玩中心運營商以及從事街機游戲的大型游戲制造商已開始陸續(xù)進入在線抓娃娃游戲業(yè)務(wù)。
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