抓住娃娃機玩家的心態(tài)和未來機遇,,就不用懼怕市場問題—立而方課堂
娃娃機前景
01、二三四線城市市場的興起
由于市場盈利火熱,如今一線城市的點位都被各個商家的娃娃機擠滿了,就跟共享單車一樣,只要是人流量大的地方,總會有一兩臺娃娃機。
所以,現(xiàn)在很多創(chuàng)業(yè)團隊都開始把市場戰(zhàn)略布局到二三線城市,以城市市場為中心,然后輻射到次級的各大縣城影院和超市。實施農(nóng)村包圍城市的戰(zhàn)略,避開競爭激烈的一線城市,前往二三四線城市進行拓荒。
隨著二三線城市的人口回流的趨勢不斷提高,抓娃娃機的市場需求也跟著遷移回來。這些回流的人是消費主力,他們不僅帶回了一定的現(xiàn)金儲蓄,還帶回了在大城市中已經(jīng)養(yǎng)成的生活理念。不管是對輕奢產(chǎn)品的追求,還是對親民的抓娃娃機,他們都培養(yǎng)起了消費的習(xí)慣。
電影院線的渠道下沉也是推動抓娃娃機市場下落的因素之一。2015年開始,萬達(dá)院線、大地院線和中影星美等電影行業(yè)巨頭都把市場往一線城市以外的地區(qū)擴展,于是一大批影院建設(shè)的完成,給娃娃機商家提供了更多的商機。
02、移動支付的盛行
為了爭取更多的商家入駐和加盟,許多生產(chǎn)廠商不斷革新技術(shù),開發(fā)出上面提到顛覆傳統(tǒng)娃娃機玩法的智能娃娃機,這類智能娃娃機是“互聯(lián)網(wǎng)+”時代的產(chǎn)物,有著現(xiàn)在人們生活習(xí)慣特征——具有移動支付的功能。
以硬幣或游戲幣為主要玩法的傳統(tǒng)娃娃機有著與時代相脫節(jié)的弊端,在移動支付還沒有興起時,消費者使用硬幣的場景本來就不多,游戲幣也大多是有零錢的時候才會去兌換。這就在第一時間減少了很多消費的可能性。
如果說原先需要換取硬幣或是游戲幣才可以玩娃娃機是局限的話,那么現(xiàn)在借助移動支付,簡化了支付流程,提高了使用效率和交易頻率。
事實也是如此,移動支付的發(fā)達(dá)讓換幣不再是必需,也為娃娃機留住了身上沒有零錢的客人。
智能娃娃機支持微信和支付寶支付,只要用微信和掃描娃娃機上的二維碼就能兌幣,然后可以使用商場中任何一臺類型相同的智能娃娃機。在現(xiàn)在人們越來越習(xí)慣無現(xiàn)金消費的當(dāng)下,移動支付兌幣技術(shù)儼然會成為娃娃機的今后標(biāo)配功能。
同時,商家可以通過移動支付來把線下流量引流到微信公眾號上,商家在租場地的時候,可以以此作為談判的籌碼,消費者關(guān)注商場或企業(yè)自家的公眾號,就可以免費抓取。
03、體驗式的消費方式
首先,肯定是用戶體驗,畢竟用戶是衣食父母,一臺連爪子都壞掉的娃娃機怎么可能吸引到一票女性消費者來圍觀。娃娃抓取的成功率是用戶最關(guān)心的問題,那設(shè)置爪子力度的強弱就要取一個能盈利的平衡點,太強,成功率高,商家虧本;太弱,成功率低,用戶體驗不佳。
當(dāng)然,娃娃機的外觀也不可以馬虎,不可以千篇一律,應(yīng)該從主題和顏色上可以第一眼就吸引眼球,才可以吸引更多的人來體驗。
娃娃機只要學(xué)會抓住消費者的心和未來的機遇,還用得著怕市場的問題嗎?
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