【立而方】除開(kāi)線下擺點(diǎn)之外,如何繼續(xù)發(fā)揮娃娃機(jī)禮品機(jī)的作用
娃娃機(jī)、禮品機(jī)從一種游戲機(jī)更多地變成了一種碎片化時(shí)間的消遣工具。雖然只是利用人流量的零碎時(shí)間,但這種看似“不起眼”的碎片化需求卻能帶來(lái)巨大的贏利。而在2018年,被認(rèn)為最熱門(mén)的創(chuàng)業(yè)投資項(xiàng)目是“共享禮品販賣(mài)機(jī)”,共享禮品販賣(mài)機(jī)結(jié)合了現(xiàn)代科技與傳統(tǒng)行業(yè)、用互聯(lián)網(wǎng)思維設(shè)計(jì),用戶基礎(chǔ)廣泛,投資回報(bào)率極高,可為商家量身定制解決方案。
針對(duì)普通娃娃機(jī)一年工作量低、閑置時(shí)間長(zhǎng)、地點(diǎn)有限、盈利單一等現(xiàn)有痛點(diǎn),共享禮品販賣(mài)機(jī)依靠互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),突破時(shí)間、空間,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)直抓。一方面,玩家可以隨時(shí)隨地玩、操作簡(jiǎn)單、上手即會(huì);另一方面,可以提高機(jī)臺(tái)的利用率,實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)最大化。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、高新科技的發(fā)展不斷改變娃娃機(jī)、禮品機(jī)業(yè)態(tài),伴隨著時(shí)代的變遷,相信共享禮品販賣(mài)機(jī)能帶給創(chuàng)業(yè)者、運(yùn)營(yíng)者非常大盈利空間。
1、渠道開(kāi)拓
購(gòu)物中心、商業(yè)地產(chǎn)、各大院線、餐飲店鋪等人流大、需要消磨時(shí)間的地點(diǎn),都是目標(biāo)位置。通過(guò)智能終端,收集用戶數(shù)據(jù),再通過(guò)精細(xì)化運(yùn)營(yíng),區(qū)分用戶等級(jí)。針對(duì)活躍用戶、忠實(shí)用戶,提供長(zhǎng)期激勵(lì),促進(jìn)其轉(zhuǎn)化成會(huì)員,完成持續(xù)消費(fèi)。針對(duì)一次性用戶,采用更多激勵(lì)手段,召回用戶復(fù)購(gòu),還可利用用戶地理位置,挖掘新的鋪設(shè)地點(diǎn)。利用用戶興趣,為其推送對(duì)應(yīng)廣告、內(nèi)容、娃娃IP情報(bào)、其他周邊等等。
2、服務(wù)意識(shí)
提高娃娃機(jī)娃娃質(zhì)量。在成本允許的情況下,盡量引入高質(zhì)量娃娃,甚至知名IP的娃娃,提高用戶認(rèn)可度,還能造成更多傳播口碑。線下:娃娃擺放、抓娃娃指導(dǎo)、隨時(shí)問(wèn)題答復(fù)、隨時(shí)損害維修;線上:用戶關(guān)系維系、活動(dòng)推廣宣傳、會(huì)員增值服務(wù)等。
3、創(chuàng)新玩法
為了讓第一次玩的用戶不產(chǎn)生“挫敗感”,可以反其道而行之,采用“沖關(guān)卡”的形式抓娃娃,前幾關(guān)可以相對(duì)容易地抓取到小娃娃,但越往后娃娃越好,但難度越高。再比如融入“積分經(jīng)驗(yàn)”和“道具”的概念,到一定積分可以獲取“道具”,在抓取娃娃過(guò)程中使用特定道具可提升抓取次數(shù),或者降低抓取難度。娃娃機(jī)本身就是一種游戲,用游戲化運(yùn)營(yíng)的方式提高可玩性,用戶也更容易接受。
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