看似“不起眼”的娃娃機行業(yè),其實是一個隱藏的暴利生意—立而方
娃娃機,這個被熟悉到甚至不會被注意到有任何特別之處的存在,正悄悄地重新火爆起來。
一、娃娃機的發(fā)展史
1980年代,日本的世嘉(Sega)、萬代南夢宮(Bandai Namco)等電子游戲廠商開始涉足生產(chǎn)娃娃機,并將其推廣到合作的游戲廳。早年的游戲機廳里主要是格斗、射擊、賽車、棋牌和體育競技類的電子游戲,客流以年輕男性玩家為主。為了彌補女性市場的需求,游戲廳逐漸引入操作簡便的娃娃機。
在傳統(tǒng)的游戲廳逐漸沒落的今天,娃娃機經(jīng)營者正試圖將娃娃機引入游戲機廳之外的更多消費場景。
在美國,娃娃機的流行很大程度受益于其在必勝客等連鎖餐廳的大規(guī)模排鋪;而在中國臺灣市場,娃娃機則早已成為人潮熙攘的夜市中一道亮麗的風景線;在中國內(nèi)地市場,娃娃機紛紛入駐了商超、影院等各種商業(yè)綜合體內(nèi),時間和空間的便利成就了娃娃機的擴張。娃娃機幾乎已經(jīng)成了商超購物場的標配。
輕娛樂、技術門檻低,娃娃機從一種游戲機更多地變成了一種碎片化時間的消遣工具。
雖然只是利用人流量的零碎時間,但這種看似“不起眼”的碎片化需求卻能帶來巨大的商業(yè)價值。
二、娃娃機的盈利模式
1、成本分析
據(jù)《2017-2021年娃娃機行業(yè)投資環(huán)境及投資前景預測分析報告》中顯示,一臺普通的投幣娃娃機采購價格在4000元左右,而具備掃碼付款功能的新式娃娃機單價約為5000元。除了機子以外,娃娃機內(nèi)的娃娃才是吸引顧客的關鍵。一般來說,一個有商標、有版權、質(zhì)量較好的普通7寸娃娃的批發(fā)價格僅為10元,而知名IP的正版授權娃娃采購單價可達上百元。
成本占比較大的還是租金。娃娃機是一個十分依賴人流的經(jīng)濟業(yè)態(tài),對于經(jīng)營者來說,租金高反而比租金低更有利。根據(jù)北京商超的行情,一臺娃娃機的租金應該在每月1000元左右。
2、盈利方式
娃娃機賺錢的秘訣在于概率是由商家控制的。一般來說,機器的出廠設置會將概率設定在20:1,即爪子放下20次,才有一次會將抓力加強到牢牢夾住娃娃。
三、娃娃機行業(yè)處于紅利期
隨著一線城市市場開始飽和,一些經(jīng)營者開始將觸手伸向更多內(nèi)地城市。大城市里好的位置目前基本瓜分殆盡,競爭很激烈。但從2016年下半年開始,中國內(nèi)地城市的訂單量開始爆發(fā)式增長,這也與整體商業(yè)環(huán)境變化、實體商業(yè)綜合體渠道下沉的大背景有關。
新思界產(chǎn)業(yè)研究院認為,目前市面上并沒有一個統(tǒng)一的娃娃機品牌,也沒有既生產(chǎn)娃娃又生產(chǎn)娃娃機的廠家,遍及游戲廳商超地鐵的娃娃機中尚未出現(xiàn)行業(yè)壟斷者,也還沒有形成整合,處于紅利期。
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