抓娃娃機(jī)多少錢,“抓娃娃機(jī)經(jīng)濟(jì)”為什么這么火?—立而方資訊
一邊趁著移動支付的春風(fēng),一邊是玩偶質(zhì)量的不斷提升,過去只在電玩城中充當(dāng)「小配角」的抓娃娃機(jī),現(xiàn)如今已經(jīng)在移動互聯(lián)網(wǎng)的環(huán)境中開始逐步煥發(fā)新的生機(jī),儼然成為下一個新的流量入口。
那么,為何作為一種碎片化時(shí)間的消遣工具的抓娃娃機(jī)能夠成功翻紅?
自上世紀(jì)80年代起,抓娃娃機(jī)在日本正式誕生,由于其良好的娛樂性、易操作性、低廉的消費(fèi)門檻,讓其逐漸成為人們的一項(xiàng)消遣活動。
而抓娃娃機(jī)產(chǎn)業(yè)發(fā)展到如今,數(shù)據(jù)顯示,該市場已然形成了每年超過600億元的市場規(guī)模,市場空間非常巨大。中商產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,2012年中國娃娃機(jī)產(chǎn)量為21.11萬臺,到2016年增長至31.64萬臺,同比2015年增長了7.97,預(yù)計(jì)2018年娃娃機(jī)產(chǎn)量將超37萬臺。
這樣的市場規(guī)模和發(fā)展?jié)摿?,也不難理解為什么越來越多抓娃娃機(jī)投資者的蜂擁而至了。
放眼線下,影院、商業(yè)綜合體、地鐵站、游樂場、主題樂園里,隨處可見的抓娃娃機(jī),只要你有空閑時(shí)間,都可以隨時(shí)抓一把。放眼線上,各種線上抓娃娃的APP層出不窮,一般的APP下載量都上萬,熱門一點(diǎn)的好幾十萬的下載量,都讓人感嘆這些娃娃的魅力。
網(wǎng)紅體質(zhì)畢現(xiàn),抓娃娃機(jī)為什么火?
事實(shí)上,抓娃娃看似是很單純的一款大眾游戲,但是其背后尋常的經(jīng)營路數(shù)才值得回味和研究。
1、挑起人們的勝負(fù)欲
有嘗試過在抓娃娃機(jī)上抓過娃娃的人,談及此事肯定是又愛又恨。愛的是玻璃柜里滿滿都是自己喜歡的玩偶,喜歡那種通過自己努力抓住“獵物”的滿足感,恨的是想抓卻死活得不到的無力感。
當(dāng)你本想用20塊錢抓一個娃娃的初衷,在屢試屢敗、屢敗屢試的考驗(yàn)下,投入了好幾個20塊錢的時(shí)候,你是會被“再抓一次!我就放棄!”的感覺充斥,還是會感慨“又是一個坑,算了!”
2、炫耀性消費(fèi)
現(xiàn)在的年輕人,更喜歡通過抓娃娃機(jī)這樣的方式來獲得想要的玩偶。而且這些消費(fèi)群體,一般都是三五成群,或是小情侶成對出現(xiàn),你想你在朋友面前成功抓到娃娃,這個成就感和你直接買走一個沒法比。
這部分消費(fèi)群體,既有娛樂消費(fèi)的需求,也有消費(fèi)支出的能力,看到新奇的東西,都有想要嘗試獵奇的沖動,容易產(chǎn)生消費(fèi)。
另外,當(dāng)你在歷經(jīng)千辛萬苦,終于抓到心儀的娃娃之后,不得拍個照片po個朋友圈?不得吐槽下抓娃娃的心路歷程或者是秀一下你的抓娃娃技巧?
3、移動支付便利性
以往,你去游戲廳或者主題樂園抓娃娃,可能還要花一定的時(shí)間去排隊(duì)換幣。但移動支付的出現(xiàn),解決了換幣繁瑣的問題。
越來越多的抓娃娃機(jī)都不用再通過實(shí)體游戲幣才能玩,掃描二維碼付款就能直接啟動了,有些娃娃機(jī)即使要換幣,在抓娃娃機(jī)的周圍,也一定會配備上換零錢的自助機(jī)器。
都說,線上購物,會不知不覺的就讓你花更多的錢。玩游戲也是如此。當(dāng)你掃描完二維碼在線購買游戲幣時(shí),買20個幣或者是30個幣,估計(jì)都沒啥區(qū)別。
4、新媒體助攻
新興的產(chǎn)品概念,較低的創(chuàng)業(yè)門檻,再加上誘惑性的盈利,導(dǎo)致越來越多的“掘金者”蜂擁而至,在線抓娃娃被不少創(chuàng)業(yè)及投資人捧為風(fēng)口。
除了活躍在抖音和線下店里的抓娃娃小能手們,線上娃娃機(jī)的逐漸風(fēng)靡,也給娃娃機(jī)的翻紅一定的助力。
事實(shí)上,線上抓娃娃游戲的運(yùn)營模式非常簡單。玩家只要在相關(guān)應(yīng)用平臺投幣后即可通過手機(jī)遠(yuǎn)程操控抓娃娃機(jī),一旦抓取成功,運(yùn)營商會通過郵寄的方式將娃娃投遞到玩家手中。相對來說,他們的商業(yè)模式也非常直接。靠用戶充值實(shí)現(xiàn)收益,或者和第三方平臺合作,通過“積分商城”的概念入局電商,賺取產(chǎn)品分成。
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