娃娃機(jī)日均啟動(dòng)3萬多次,進(jìn)店玩家高達(dá)6000多人,怎么做到的?
最近,一家被稱為“全城最貴”的娃娃機(jī)店火了,自2018年1月1日開店以來,日均進(jìn)店人次6000次,娃娃機(jī)啟動(dòng)次數(shù)達(dá)3萬多次,按照抓取一次4-6元的定價(jià)計(jì)算,日營業(yè)額在15萬左右,已經(jīng)與星巴克熱門店持平。
奇怪的是,現(xiàn)在娃娃機(jī)可以說泛濫成災(zāi),北京幾乎每家商場都有一堆蒙著灰的機(jī)器,放在角落無人問津,即使(關(guān)注賬號(hào))免費(fèi)送游戲幣,也不見有人去玩。
為什么偏偏這家娃娃機(jī)店,就能人氣爆棚,吸金能力還這么強(qiáng)?
·01·
娃娃機(jī)的本質(zhì)?
去年的無人概念熱,讓娃娃機(jī)、迷你KTV、橙汁機(jī)等自助設(shè)備大火了一把,一夜之間,幾乎所有商場都將原本無法利用的犄角旮旯開發(fā)成點(diǎn)位,租給這些設(shè)備運(yùn)營商。
自助設(shè)備設(shè)想的商業(yè)邏輯很簡單:商場有人流,犄角旮旯有閑時(shí)(典型的是廁所門口),自助設(shè)備恰好能滿足這樣的碎片化場景。
但他們忽略了最核心的問題——現(xiàn)在用戶根本不存在等待被滿足的需求。
廁所門口的閑時(shí),人們可以玩手游,可以刷朋友圈,可以看墻上的餐廳廣告思考待會(huì)去哪吃飯。近在眼前的娃娃機(jī),也可以是選項(xiàng)之一,但前提是能激發(fā)需求!
對娃娃機(jī)的需求,本質(zhì)上是博彩。
好的博彩,一是要精心設(shè)計(jì)“博”的環(huán)節(jié)和樂趣;二是“彩”要具有足夠的誘惑力。落到娃娃機(jī)上,無非兩個(gè)關(guān)鍵競爭力:娃娃和玩法。
無人光顧的娃娃機(jī),里面擺的是什么娃娃呢?
一看就知道,是批發(fā)市場五塊一個(gè)的那種。這好比你看六合彩火爆,也想買彩票,但是一等獎(jiǎng)是洗衣粉,二等獎(jiǎng)是洗衣皂。這樣的彩票,恐怕白送給路人,也沒有誰想去刮開看。
·02·
設(shè)置彩頭和博法
當(dāng)然,娃娃機(jī)這樣的“小賭”,中獎(jiǎng)概率遠(yuǎn)比彩票高,彩頭也不可能設(shè)置得多值錢。但上面這家網(wǎng)紅娃娃機(jī)找到了增加彩頭誘惑力的另一條路子——限時(shí)+限量。
首先,整家店采用快閃模式,45天一“拆”(實(shí)際不是撤店,是翻新主題裝修,該店一期從2018年1月1日-2月14日,3月15日又再次開業(yè))。
店里有面著名的娃娃墻,進(jìn)來的顧客幾乎人手拍照打卡。這整面墻的幾百個(gè)娃娃,在一期營業(yè)結(jié)束后通過抽獎(jiǎng)的方式,送給了一位幸運(yùn)顧客——這是博彩制造吸引力的關(guān)鍵,必須要有幾個(gè)“傳說”。
其次,因?yàn)楸澈蟮臇|家是十二棟文化,這家店的娃娃都是熱門IP衍生品(很多是我們熟悉的表情包),正版限量,外面買不到。
加上每一款娃娃的上機(jī)時(shí)間,都是有限的。這讓很多有“收集癖”的顧客,一而再再而三地前來打卡,像集郵一樣按系列收集娃娃。
上面說的都是怎么設(shè)計(jì)“彩頭”,另外,這家店的“博法”也頗值得一說。
一旦你把娃娃機(jī)當(dāng)成娛樂業(yè)(博彩業(yè))來經(jīng)營,那就跟商場角落里的娃娃機(jī)經(jīng)營邏輯完全不同了。商場里的娃娃機(jī)顯然不希望用戶把娃娃抓走,因?yàn)樗龅膸缀跏且淮涡缘馁I賣。作為娛樂業(yè),你的目標(biāo)變了,應(yīng)該是盡量讓用戶把娃娃帶走。
但你也不可能調(diào)高機(jī)器概率,讓人一抓一個(gè)準(zhǔn)???這家店的思路是,用各種辦法把你留在店里,只要玩的次數(shù)多,最后必然能帶走幾個(gè)。
怎么留呢?
普通人玩娃娃機(jī),抓個(gè)五六次不上來,大概就放棄了。這時(shí)這家店的店員會(huì)走過來,問你想抓哪個(gè),幫你把你想抓的娃娃重新擺個(gè)“好抓”的位置(實(shí)際他們擺娃娃都有技巧,并不會(huì)真的更好抓)。這樣你肯定受到鼓舞,能繼續(xù)抓下去。
據(jù)十二棟文化創(chuàng)始人接受采訪時(shí)說,他們的機(jī)器并非機(jī)械調(diào)節(jié),都有獨(dú)立程序,甚至可以根據(jù)用戶的消費(fèi)記錄調(diào)節(jié)爪子的力度。
另外,就是開頭說到的“登錄證”積分卡,玩家按照要求收集印章,一方面可以分散熱門娃娃機(jī)的流量,另一方面延長在店里的時(shí)間。前面那位一下午氪金千元的顧客,就是為了收集印章,才在不知不覺中花了千元。
這里面還有個(gè)隱藏的需求點(diǎn)——娛樂業(yè)的顧客,“殺時(shí)間”也是剛需。這家店的典型用戶,平均一次會(huì)花三個(gè)小時(shí)在店里抓娃娃。這在普通人看來是不可思議的。其實(shí)他們要的并不只是最后拿到手的幾個(gè)毛絨玩具,還有“殺時(shí)間”的需求,也就是“有得可玩”。
還有一個(gè)很妙的細(xì)節(jié)。這家店不提供裝娃娃的袋子,取而代之的是一根可以掛娃娃的繩子。而且,你必須抓夠7個(gè)娃娃,他們才提供。
背著一根掛滿娃娃的繩子。
它就像是游戲世界里的一枚勛章,昭告所有人你是大神。所以,很多人把抓夠7個(gè)娃娃,得到一條掛繩作為進(jìn)店挑戰(zhàn)目標(biāo),也就不奇怪了。
這條掛繩還不只是在店里有榮譽(yù)勛章的作用,走出店外,在三里屯這個(gè)年輕人扎堆的地方,也會(huì)迅速引起圍觀,為門店引來更多顧客。這招二次宣傳實(shí)在是聰明得很!值得每家門店學(xué)習(xí)。
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