禮品機市場千變?nèi)f化,如何順應(yīng)市場抓住重點,萬變不離其宗?
2018年對于游藝游戲行業(yè)來說,是值得深思的一年,市場的風(fēng)云變幻使得行業(yè)生產(chǎn)商進行了新的思考與探索。禮品機行業(yè)也不例外,對于終端玩家來說,隨處可見的娃娃機似乎已經(jīng)不新鮮了。由于玩家心態(tài)等因素的變化,使得行業(yè)出現(xiàn)低迷的狀態(tài)。
那些年的“瘋狂”和這一年的“蕭條”
娃娃機在上個世紀90年代自臺灣進入中國,大約在2000年的時候,廣東成為娃娃機機器生產(chǎn)大省,現(xiàn)如今,在國內(nèi)的游戲中心、購物中心、地鐵站等游戲角經(jīng)??梢钥吹酵尥迿C。雖然早期就由港臺地區(qū)引入國內(nèi),但是前兩年,存在十幾年的抓娃娃機突然煥發(fā)新生,從游戲廳走出,成了電影院、商場、步行街的標配。
中國的每一個行業(yè)只要有利可乘,就會有人入局,而且無孔不入。前兩年的“瘋狂”,一開始是因為多經(jīng)點位、商業(yè)地產(chǎn)的擴大,一些散客、投資客看到了可能,蜂擁而上。2017年,類似這樣的案例有很多,比如某家餐廳,在門店擺放八臺抓娃娃機,一年營業(yè)額一百五十萬。
發(fā)展到17年年底18年年初,就有人提出做娃娃機專門店、禮品機屋,而且門店越來越多,像是娃娃攻略、娃娃共和國、MOMO星等專門店就踴躍起來,娃娃機市場也就因此被炒起來。比如長沙的某個商場,最先進駐的企業(yè)沒有簽訂排他性協(xié)議,最后,整個地下一層是各種品牌的抓娃娃機,800臺抓娃娃機就像是娃娃機集合地,極其瘋狂。
娃娃機專門店的市場踴躍起來后,一些點位式的抓娃娃機生意就開始下降甚至被淘汰。在這幾年的時間,我們也看到了玩家對抓娃娃機的要求,像是裝修、娃娃機玩法、娃娃質(zhì)量和禮品的多樣性等等。此外,由于科蝶、樂搖搖等支付平臺的接入,令移動支付成為可能,使得支付更加方便。有一些網(wǎng)紅店用互聯(lián)網(wǎng)思維,與游藝游戲行業(yè)無縫對接,顛覆了傳統(tǒng)的做法,在業(yè)內(nèi)名聲大噪。
可以說,前兩年是野蠻生長期,也就是爆發(fā)期,因為爆發(fā)得太厲害,整個行業(yè)目前趨向飽和。因此,不管是抓娃娃機生產(chǎn)商、終端場地商還是終端玩家來說,都需要時間去消化、沉淀。
有沉淀就會有淘汰,據(jù)部分生產(chǎn)廠商和終端場地商反應(yīng),業(yè)績普遍下降百分之四十到六十之間。不過也有部分反應(yīng),與2017年同期相比沒有多大的變化,甚至還有些回暖。盡管如此,部分廠商還是很有信心,認為娃娃機行業(yè)還是可以成為一個新零售的場景。像是北京的某個商場,一邊是禮品機屋,一邊是某某某品,然而,禮品機屋的生意好過某某某品,因為某某某品主要是購物體驗,而禮品機屋是娛樂體驗,有體驗,有尖叫聲。
沉淀、淘汰期,我們要如何應(yīng)對?
目前正處于沉淀、淘汰期的娃娃機行業(yè),我們要如何去面對?要采取什么措施才能把傷害降到最低?現(xiàn)在是在考驗誰真正把娃娃機行業(yè)當(dāng)做事業(yè),只有真正做、用心研究的人,才能屹立不倒。以下四點或許能為終端場地商在這條探索的道路上指點一二。
一是選擇有品牌的機臺。俗話說:工欲善其事,必先利其器。要想打好仗,就要有好的武器,否則就很難獲得勝利,更加難以長續(xù)發(fā)展。一個用雜牌機臺的場地,在經(jīng)營上會勢必會有困惑。另外,體驗感也非常重要,抓娃娃的過程是一個演示的過程,是一個講故事的過程,要讓玩家體驗到真實,準確,玩得開心。這就主要仰仗抓娃娃機的爪子,爪子需要非常有力,而不僅僅是“摸”一下,從抓起來到掉下去都需要非常有力,讓玩家覺得不是在騙人,而且,品牌娃娃機在二手市場是有流通價值的。
二是選擇曝光度強的原創(chuàng)正版IP禮品。過去野蠻生長期的禮品,玩家要求不高,娃娃可以沒有商標、品牌,換句話說,只要是娃娃就可以了。現(xiàn)在沉淀、淘汰期的禮品,由于玩家的欣賞水平提高,有文化、有故事、有品牌、有IP、精致、檔次高的娃娃才能吸引到玩家。IP的娃娃現(xiàn)在有很多,但并不是每一款都能吸引人,這主要看該IP是不是曝光度強、粉絲量多不多。場地商了解與否,起到至關(guān)重要的地位。
三是選擇好的地段、場地。在日常經(jīng)營中,地段決定你的生死存亡,沒有人流量,生存就成為問題,能發(fā)掘“處女地”必然是不錯的,但是,難度太大可能性太小。好的地段租金高、利潤薄,很辛苦。管理看似簡單,實則不然,并不是簡單地購置幾臺機器,然后放在那里就是經(jīng)營,有這個想法的場地商,基本會被淘汰。沒有運營,好的地段、場地只能白白浪費。
四是選擇有愛心、懂玩家心態(tài)的員工。說到底,娃娃機行業(yè)也是一個服務(wù)業(yè),一切需要圍繞玩家來經(jīng)營,站在玩家的角度想問題。從效果來看,有人值守或半自動值守的效果遠遠會好于無人值守,只有有人值守,才能知道抓娃娃機前發(fā)生了什么問題。例如,當(dāng)一個玩家花了許多錢,怎么也夾不到的時候,有人值守的好處就體現(xiàn)出來了——進行引導(dǎo)式消費。你可以鼓勵她再夾,或者讓她再花多少錢,就送娃娃。然后你可以登記一下,再和老板匯報,說明原委,再拍照記錄,順便發(fā)個朋友圈,進行二次宣傳。這樣除了玩家會開心,促進二次消費,還可以向朋友圈宣傳該場地的人情味。
在這個沉淀期,更多體現(xiàn)是適者生存,沒有競爭力的場地只能被淘汰出局。生產(chǎn)企業(yè)也不例外,場地經(jīng)營者有投機分子,生產(chǎn)企業(yè)也有投機分子,看到別人機臺賣得好,就向?qū)Ψ娇繑n,產(chǎn)品沒有吃透,核心技術(shù)、要害、精華通通不了解,這樣的生產(chǎn)企業(yè)注定難以為續(xù)。
娃娃機行業(yè)可以長足發(fā)展
娃娃機行業(yè)可以長足發(fā)展,那么娃娃機行業(yè)會朝著什么方向發(fā)展呢?浪潮過后就知道誰在裸泳。經(jīng)過淘汰期,生產(chǎn)企業(yè)剩下的必然是經(jīng)得起考驗的、有核心技術(shù)、有自己市場決斷力的企業(yè);終端場地商剩下的必然是禮品佳、創(chuàng)新玩法、服務(wù)質(zhì)量優(yōu)的場地。
從樂觀的角度看,中國目前面臨著最好的一個機會,也是最好的一個時代。面對這個沉淀與淘汰交界期,生產(chǎn)企業(yè)都有自己獨到的對策,或是著重抓好服務(wù),或是探索新玩法,或是兩條腿走路……雖然對策、認為方向不一,但是都是因為對娃娃機行業(yè)有信心,認為行業(yè)可以健康、長足、持續(xù)發(fā)展。
至于怎么走下去,不少場地已經(jīng)在探索。
有些業(yè)者認為,會繼續(xù)跨界、多元化發(fā)展。有些場地類似城市英雄就在自己的場地嘗試一種新的玩法——把場地變?yōu)榻Y(jié)婚的場所。只要在這里結(jié)婚,就可以送娃娃之類的東西,氛圍極其浪漫。有些場地也變?yōu)樯缃坏膱鏊?,場地商在店?nèi)布置一個地方,然后讓玩家可以在這里聊天、聚會等。
有些業(yè)者認為,未來娃娃機店會朝著網(wǎng)紅店方向發(fā)展。自身有IP的,拿到融資后,高投入高資本去開店,像是咔啦酷的同道大叔、夾機占的顏團子表情包、秋葉原的二次元風(fēng)格等等,這些獨特的店風(fēng)格的興起,會給玩家?guī)砣碌男迈r感。
有些業(yè)者認為,未來娃娃機的收入來源,不僅僅只來自于玩家為了玩夾取娃娃而花費的金額,還有可能在娃娃機存量足夠大的時候,個別廣告主出的廣告費。視頻播放或是海報宣傳,而增加衍生收入,改變傳統(tǒng)娃娃機的單調(diào)收入。
也有業(yè)者認為,娃娃機專門店日后會成為一個綜合的電玩廳。從電玩廳出走的娃娃機,重新回到電玩廳的懷抱,這或許會有些尷尬,但是這也是一個趨勢,娃娃機專門店的運營團隊足夠強大,專門店足夠多,為了繼續(xù)向前發(fā)展,就會朝綜合的電玩廳方向發(fā)展。
——摘自游藝風(fēng)
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