禮品機存在的新商機!2018年中國禮品機市場將再創(chuàng)新高
禮品機存在的新商機!2018年中國禮品機市場將再創(chuàng)新高
禮品機的本質是禮品販賣,玩家通過游戲來獲得禮品機內(nèi)所放置的禮物,常見的禮品機有剪刀禮品機、娃娃機、搶紅包等,在禮品機內(nèi)懸掛或者放置禮品來吸引玩家游戲消費,按一定的幾率給玩家反饋獎品。當下最火爆的禮品機,非剪刀禮品機莫屬。打破了傳統(tǒng)抓娃娃的玩法,利用剪刀剪吊繩的新玩法在2017年迅速爆紅,普通娃娃機只能放置小娃娃,而剪刀禮品機可以懸掛各式各樣的大娃娃,迅速占領年青一代市場。
說到禮品機,最初開始以抓娃娃機為主,主要玩法是通過搖桿控制爪子抓取娃娃,憑自己的技術獲取禮品,在娃娃機概率可調(diào)曝光之后,許多人都開始遠離娃娃機,認為娃娃機是騙人的,但還是不影響其在市場上的位置,依然有眾多的粉絲。我們先來看一組娃娃機調(diào)查數(shù)據(jù),目前娃娃機的市場規(guī)模:
據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2017-2022年中國娃娃機行業(yè)市場前景調(diào)查及投資機會研究報告》數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2012年中國娃娃機產(chǎn)量為21.11萬臺,到2016年增長至31.64萬臺,同比2015年增長了7.97%,五年復合增長率10.65%。預計2018年娃娃機產(chǎn)量將超37萬臺。

由此可見,娃娃機的市場規(guī)模正每年逐漸增長,目前一線城市新建的影院、商業(yè)綜合體、地鐵站、步行街等,有人流聚集、能夠有休憩的場所,都成為了商家爭搶的激烈地點,在人們休息、排隊等碎片化時間,都有可能給商家?guī)碛?。不過就目前市場來看,抓娃娃的單一玩法必然會讓玩家產(chǎn)生一種厭倦的心理,這時候就需要有創(chuàng)新玩法的禮品機出現(xiàn),在2017年剪刀禮品機爆紅之后,市場上又掀起一場剪刀禮品機風波。
剪刀禮品機的出現(xiàn),剛好填補了只有抓娃娃玩法的禮品機這一空白,給到玩家多一種新的有趣的玩法,除此之外,傳統(tǒng)的娃娃機放置的娃娃不能太大,剪刀禮品機就杜絕了這條限制。在剪刀禮品機空間內(nèi),可以懸掛超大娃娃,而且懸掛的禮品可以多樣,如禮物、鞋子、抱枕、手辦等目標客戶喜歡的禮品。自立而方推出剪刀禮品機后,許多廠家相繼模仿推出自己的剪刀禮品機,可見剪刀禮品機這個新玩法的禮品機,將是下一個明星禮品機運營機臺。
禮品機新的商機
在禮品機的經(jīng)營過程中存在著諸多的隱藏商機,或許對于玩家來說,這只是用來消磨時間的娛樂工具,但相對于商家而言,關于禮品機的盈利不僅僅只存在于禮品販賣。現(xiàn)在各行各業(yè)都希望獲得更多的流量和客源,而且在信息化的現(xiàn)在獲客成本不斷增加,禮品機能夠帶來線下流量,額外珍貴。
有許多商家都會和公眾號合作或者形成異業(yè)聯(lián)盟,關注公眾號就可以獲得優(yōu)惠,移植到禮品機上就是關注后可以獲得免費試玩的機會,如玩家掃描二維碼,關注一個公眾號就可以獲得免費一次游戲機會;或者在禮品機店消費滿多少錢則可以獲得一張附近商家如餐廳的優(yōu)惠券,又或者是在餐廳消費一次就可以獲得一張5次免費玩禮品機的優(yōu)惠券。
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