【立而方】經(jīng)營(yíng)娃娃機(jī)虧慘了?來(lái)看看娃娃機(jī)大國(guó)日本怎么經(jīng)營(yíng)!
日本娃娃機(jī)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)歷史源遠(yuǎn)流長(zhǎng),1965年游戲公司Taito推出第一臺(tái)娃娃機(jī)。之后娃娃機(jī)流出被大家爭(zhēng)先效仿,形成現(xiàn)在的娃娃機(jī)市場(chǎng)。但也不能僅僅因?yàn)槭莵?lái)源地就有了今天的成果,他們的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的確是全球的佼佼者。那么究竟是為什么他們的娃娃機(jī)市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)如此之好呢?
第一點(diǎn)毋庸置疑,日本作為動(dòng)漫ip之國(guó)。他們國(guó)民對(duì)動(dòng)漫的喜愛之情遠(yuǎn)遠(yuǎn)超乎了我們的想象,已至早期日本的很多動(dòng)漫火遍全球至今回味無(wú)窮。他們?nèi)巳硕紣蹌?dòng)漫,動(dòng)漫的管理也自然是不在話下。如果當(dāng)下電影院有什么相當(dāng)火爆的電影上映,游戲城就會(huì)趕緊推出與電影相關(guān)的娃娃。再一個(gè)就是他們的娃娃都相當(dāng)?shù)木驴蓯?,走進(jìn)他們的娃娃機(jī)商場(chǎng)你會(huì)發(fā)現(xiàn),那么多呆萌的娃娃不帶回家真的太可惜了!
雖也偶有不良新聞被曝出,但是他們的政策也一直在跟進(jìn)。有網(wǎng)友曾去日本動(dòng)漫游戲城抓娃娃,體驗(yàn)感服務(wù)那是相當(dāng)感人。比如有顧客在一臺(tái)機(jī)器一直抓不到,他們發(fā)現(xiàn)了會(huì)主動(dòng)來(lái)詢問,是否要重新擺放位置。甚至擺放的位置相當(dāng)于白送!或者直接送你一個(gè)娃娃。
最后雖說日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)實(shí)力很強(qiáng)值得我們學(xué)習(xí),但是我們中國(guó)的動(dòng)漫也一直在逐步高升。話說回來(lái)動(dòng)漫的來(lái)源好像還是我們中國(guó)呢,從古代最先的壁畫流傳至今。雖動(dòng)漫一詞到之后才興起,但是不得不說我們中國(guó)古人智慧文化相當(dāng)厲害呢。完全不輸日本哦~
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