【立而方】沒(méi)有失敗的游戲,娃娃機(jī)是否適合這種經(jīng)營(yíng)模式?
我們甚至乎可以說(shuō),這樣的一臺(tái)娃娃機(jī)器是在提供一種安全的痛楚:玩家已經(jīng)被保證了會(huì)成功,提供了一種失敗的安全網(wǎng)——類似Granblue Fantasy 提供的超得套組:提供一組十連的抽獎(jiǎng),與及能任意選擇一次獎(jiǎng)品。抽不中了,也總會(huì)有安全網(wǎng)能墊著失敗。
這種「只要玩家愿意投幣/買游戲,愿意耗費(fèi)時(shí)間,就一定會(huì)成功」的游戲,看起來(lái)很蠢蛋,但當(dāng)然存在。
例如說(shuō), Pokemon 就是一種這樣的游戲:只要愿意花時(shí)間培育技能點(diǎn)數(shù)/HP/Pokemon 的等級(jí),你就算拿著 Starter 和一堆雜牌軍,也能很容易的通過(guò)主關(guān)的 Campaign。這是因?yàn)椋?/span>Pokemon 是一款很容易變強(qiáng),而比較難變?nèi)醯挠螒颉?/span>
嘛,離題太多了。讓我們來(lái)想想這個(gè)問(wèn)題:
那么,我們?yōu)槭裁匆孢@臺(tái)機(jī)器?為了確切地獲得某項(xiàng)獎(jiǎng)品,同時(shí)參與一種永遠(yuǎn)不會(huì)失敗的游戲。
問(wèn)題是,假若我們知道「游戲永遠(yuǎn)不會(huì)失敗」(除非我們選擇放棄),假若我們都已經(jīng)預(yù)先意識(shí)到,其實(shí)我們也就等于承認(rèn),我們會(huì)被人盈利。
假若我們喜歡買回來(lái)的產(chǎn)品——恰如超得套組一樣,我們總是在想要某種道具的前提底下,才會(huì)課超得——那倒也沒(méi)什么的??墒?,假若整個(gè)過(guò)程就和外面買個(gè)公仔,買精品沒(méi)分別,而我們又深知道外面買的價(jià)錢可能會(huì)比較便宜,去享受這種肯定會(huì)成功的游戲,到底又有什么意思呢?
需知道,我們雖然懼怕失敗,但更懼怕沒(méi)有失敗的游戲,因?yàn)闊o(wú)法失敗的游戲意味著沒(méi)有挑戰(zhàn)性;我們只能在這臺(tái)娃娃機(jī)器里,透過(guò)機(jī)器的各種特效,嘗試說(shuō)服自己正在玩一臺(tái)可能會(huì)失敗的機(jī)器,欺騙自己可能會(huì)失敗。我們卻總是無(wú)法失敗——除非我們想要主動(dòng)放棄。
真正的失敗,只能透過(guò)玩家自己放棄。那雖然極不可能(因?yàn)椋械陠T在店鋪內(nèi)協(xié)助嘛),但是,「一定會(huì)抽中獎(jiǎng)的抓娃娃機(jī)」漠視的問(wèn)題,或者說(shuō),提出的失敗美學(xué),其實(shí)就是這種失敗的倫理吧。
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