【立而方】經(jīng)營抓娃娃機有哪些思維是必須要掌握好,發(fā)揮娃娃機的作用?
針對普通抓娃娃機一年工作量低、閑置時間長、地點有限、盈利單一等現(xiàn)有痛點,共享禮品販賣機依靠互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),突破時間、空間,實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)直抓。一方面,玩家可以隨時隨地玩、操作簡單、上手即會;另一方面,可以提高機臺的利用率,實現(xiàn)利潤最大化。
移動互聯(lián)網(wǎng)、高新科技的發(fā)展不斷改變抓娃娃機、禮品機業(yè)態(tài),伴隨著時代的變遷,相信共享禮品販賣機能帶給創(chuàng)業(yè)者、運營者非常大盈利空間。
1、渠道開拓
購物中心、商業(yè)地產(chǎn)、各大院線、餐飲店鋪等人流大、需要消磨時間的地點,都是目標(biāo)位置。通過智能終端,收集用戶數(shù)據(jù),再通過精細(xì)化運營,區(qū)分用戶等級。針對活躍用戶、忠實用戶,提供長期激勵,促進(jìn)其轉(zhuǎn)化成會員,完成持續(xù)消費。針對一次性用戶,采用更多激勵手段,召回用戶復(fù)購,還可利用用戶地理位置,挖掘新的鋪設(shè)地點。利用用戶興趣,為其推送對應(yīng)廣告、內(nèi)容、娃娃IP情報、其他周邊等等。
2、服務(wù)意識
提高娃娃質(zhì)量。在成本允許的情況下,盡量引入高質(zhì)量娃娃,甚至知名IP的娃娃,提高用戶認(rèn)可度,還能造成更多傳播口碑。線下:娃娃擺放、抓娃娃機指導(dǎo)、隨時問題答復(fù)、隨時損害維修;線上:用戶關(guān)系維系、活動推廣宣傳、會員增值服務(wù)等。
3、創(chuàng)新玩法
為了讓第一次玩的用戶不產(chǎn)生“挫敗感”,可以反其道而行之,采用“沖關(guān)卡”的形式抓娃娃,前幾關(guān)可以相對容易地抓取到小娃娃,但越往后娃娃越好,但難度越高。再比如融入“積分經(jīng)驗”和“道具”的概念,到一定積分可以獲取“道具”,在抓取娃娃過程中使用特定道具可提升抓取次數(shù),或者降低抓取難度。抓娃娃本身就是一種游戲,用游戲化運營的方式提高可玩性,用戶也更容易接受。
4、占位思維
在同一個商場,爭取拿到更多的點位,通常在這種情況,租金可以按照打包的方式來談,一般都會有些優(yōu)惠。商場規(guī)劃中給抓娃娃機留下的位置有限,能多一個,競爭對手就少一個?;ㄥX租場地,其實就是花錢買流量。選一個好位置,可能營收效果會很不相同。社交即流量,流量就是錢。
運營過程中要充分利用抓娃娃機的免費、轉(zhuǎn)發(fā)等功能優(yōu)勢,在外部條件已定的情況下,利用好娃娃機本身的功能,也可以大大地提高營收。由于每個娃娃機點位都會不時冷場,又由于從眾效應(yīng)影響,一旦冷場就會有大量的時間被浪費。做出好的引導(dǎo)牌,利用免費游戲碼吸引用戶盡可能多地站在機器前面,冷場的局面就不會頻繁出現(xiàn)!
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