經(jīng)營娃娃機虧本?不存在!最強最全娃娃機經(jīng)營攻略
接到上一節(jié)《經(jīng)營娃娃機虧本?不存在!有了最強經(jīng)營攻略,營收手到擒》來講,接下來,我們來說說娃娃機的返獎設(shè)置與禮品。能賺多少錢,就看這個了。
一、恰當?shù)耐尥迿C返獎設(shè)定
娃娃機的營利核心,關(guān)鍵在于留住玩家,而留住消費者的唯一方法,則是:有所收獲!為了讓玩家有所收獲而留下來持續(xù)消費,運營者就理性感性兼用去設(shè)定恰當?shù)姆氮劼剩瑵M足消費者的獲得需求。
1、相對穩(wěn)定的出獎率。目前市面上的娃娃機,出獎率從15%-30%不等,以25%這個檔次居多。推薦出獎率設(shè)定為30%,因為相比于其它游藝機,娃娃機的運營很大程度上減少了人力管理與彩票等日常消耗,可以把這些成本省下來返還給玩家,讓玩家更容易得到禮品,玩家自然更愿意消費。
2、中等的出獎局數(shù)。平均維持在15局出一個獎品的幾率,消費者相對會保持較高的游玩興趣。當然,這就需要經(jīng)營者控制禮品成本,否則再好的禮品,久玩不出獎,一樣會讓玩家放棄。
出獎公式如下:
禮品成本÷均幣值÷出獎率=出獎幣數(shù)
出獎幣數(shù)÷單局投幣數(shù)=出獎局數(shù)
也就是說,8元成本的禮品,平均需要38枚幣,如果每局投幣2元,則平均19局才能獲得該禮品。
假設(shè)一個采購價格為10元的娃娃,均幣值0.7元,出獎率設(shè)為30%,那么該禮品出獎平均需要48枚幣,如果每局投幣3元,則該娃娃平均需要16局才能出獎。
單局耗幣數(shù)量是相對固定的,基本都是2至3幣玩一局。從表格數(shù)據(jù)可以看到,如果出獎局數(shù)需要維持在15局左右,那么禮品成本就一定要控制好,以采購價格為8至10元之間為佳。
唯有讓玩家能夠有所收獲,才會延長玩樂時間來消費。出獎率過高,加大了運營成本,實非良策;出獎率過低,又留不住玩家。在保證盈利的基礎(chǔ)上,讓消費者看起來能夠得到自己想要的公仔,才是長久之計。
客人成功抓到禮品會帶動整個區(qū)域的現(xiàn)場活躍氣氛,并且引起其他客人對娃娃機的興趣,加入到消費的行列,同時起到宣傳效果,從而形成“人財兩旺”的良性循環(huán)。
二、娃娃機的禮品擺放
“擺娃娃而已,誰不會!放上去就是啦~”錯!事實上,的的確確有很多場地不會擺娃娃!
在走訪全國各地的游樂場、兒童樂園以及商場的寄臺娃娃機時,發(fā)現(xiàn)一個非常出乎意外的現(xiàn)象:娃娃亂擺!特別是在偏北方的城市,此現(xiàn)象尤為嚴重。好好的娃娃,隨便放進機臺,亂成一團,完全沒有美感可言,豈能吸引消費者前來游玩?
娃娃機擺放關(guān)鍵字:滿柜、整齊、美觀
正確的娃娃擺放步驟:
第一步,把娃娃理順,在底部整齊平鋪一層。盡可能多放!發(fā)現(xiàn)好多場地都缺少了這一步,但其實這是非常重要的,整齊、美觀、豐富的底層會讓消費者覺得娃娃非常多、很充裕、更有夾到的可能,也會更有嘗試的欲望!所以,必須做到,底層不見底。
第二步,把后排的禮品展示伸縮桿擺滿娃娃。這點基本都能做到,關(guān)鍵還是要整齊擺滿,讓娃娃層次分明,放滿與沒有放滿的感覺,差別非常巨大,效果也非常明顯。
第三步,擺放第二層,娃娃擺出一定的形狀,并且正面面向消費者??梢云教?,也可以樹立,只要讓消費者清晰看到娃娃正面即可。譬如三個放一起,或者圍起來,等等,整齊中帶點可愛俏皮,非常能吸引年輕玩家,帶來感性消費。
有時候一臺娃娃機內(nèi)會同時擺放多款娃娃,那么,也須遵循一定原則:
1、底層娃娃同款
2、同一禮品展示伸縮桿娃娃同款
3、上層娃娃彼此之間保持一定距離
4、不要超過3種款式
如此展示的娃娃機,營收狀況已然可以預(yù)見。反思一下,你的場地犯這些錯了沒有?
三、娃娃機的禮品選擇
娃娃機,顧名思義,娃娃是這個小機器的核心內(nèi)容。關(guān)于禮品的選擇,因時制宜、因地制宜,有許多攻略,不逐一細數(shù)。
關(guān)鍵字:潮、新、奇、美、萌、對
價格:8-10元之間
更換速度:以一星期為周期,觀察每款娃娃的消耗速度與受歡迎程度,適度加減
采購:以網(wǎng)絡(luò)采購為主,觀察人氣娃娃,結(jié)合當?shù)靥厣Y品,適時購入
質(zhì)量:這是娃娃機經(jīng)營中非常重要的一個點,禮品的質(zhì)量直接影響了消費者對該禮品的喜愛程度并且是否樂意消費。因而,一定要選擇質(zhì)量好、有質(zhì)感的禮品,切忌貪圖便宜而購買毫無質(zhì)量可言的禮品。
“潮”的禮品
緊隨潮流,是經(jīng)營娃娃機比較常用而有效的方法。時刻關(guān)注到玩家喜歡的IP玩偶,及時采購,能夠吸引大批的粉絲玩家前往消費。特別是當下火熱的動漫IP,更容易吸引兒童與年輕人的注意。
“新”的禮品
年輕人,天然對新鮮好玩的事物抱有好奇與尋覓心理。娃娃機就需要采購一些平常少見又好玩的禮品,人無我有的特點會成為娃娃機經(jīng)營的優(yōu)勢。
“奇”的禮品
奇,即超乎意料、超出常規(guī),想象不到但是又能接受,奇怪而又有趣,別出心裁的娃娃,可以滿足玩家對想象的需求。
“美”的禮品
對美好的東西,所有人都會喜愛并且期待擁有。一臺裝滿可愛精致的禮品的娃娃機,一定深受歡迎。
“萌”的禮品
事物如同草木發(fā)芽一樣給人生機勃勃的感受,謂之以萌。極端喜好、可愛、討人喜歡的娃娃,有種能夠融化人心的屬性,激發(fā)玩家的占有欲。
“對”的禮品
對,即合適,是指在恰當?shù)臅r間推出合適的禮品,譬如春節(jié)、情人節(jié)等節(jié)假日,放上應(yīng)節(jié)的禮品,不管男女老幼,都必定能歡喜接受。
作為一個爆發(fā)的新生產(chǎn)業(yè),娃娃機憑借自身出色表現(xiàn)征服了玩家與投資者,成為游樂行業(yè)的新寵兒,在動態(tài)市場中贏得一席之地,并儼然成為其它產(chǎn)業(yè)發(fā)展的榜樣。正處于陽光發(fā)展紅期的娃娃機,自有其賺錢的門道與秘密,經(jīng)營者要順利分得一杯羹,就要尋得這些秘密并且落地執(zhí)行,在改變中收獲未來。
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