娃娃機(jī)還能持續(xù)多久?以后還有沒(méi)有市場(chǎng)?
“抓娃娃能滿(mǎn)足自己的虛榮心,自己能抓到的時(shí)候會(huì)有一種成就感。喜歡讓旁邊的人覺(jué)得自己很厲害,(身邊)帶女生的話更想去抓一下,能抓到最好?!?span style="font-family:Calibri">25歲的小宋有點(diǎn)害羞地說(shuō)道。
采訪到小宋的地點(diǎn)位于一個(gè)影院旁邊的抓娃娃店內(nèi),從影院的工作人員那里了解到,每每到晚上和假期,不僅僅電影的場(chǎng)次會(huì)爆滿(mǎn),這間幾十平米的抓娃娃小店也會(huì)人來(lái)人往。
娃娃機(jī)這種始于日本的互動(dòng)游戲,中國(guó)的消費(fèi)者們玩了二十幾年也沒(méi)膩,似乎還有越來(lái)越火的趨勢(shì)。
回想過(guò)去,抓娃娃機(jī)成長(zhǎng)為一個(gè)消費(fèi)風(fēng)口還是近幾年的事,最初抓娃娃機(jī)還只是存在于電玩城或是游戲廳里,之所以能蔓延到街頭巷尾,還仰仗于移動(dòng)支付手段產(chǎn)生。
支付手段的改變給依靠小額支付的抓娃娃帶來(lái)了新的曙光。抓娃娃機(jī)的生產(chǎn)商和運(yùn)營(yíng)商也抓住了在線支付的商機(jī),大規(guī)模的在抓娃娃機(jī)上增加了聯(lián)網(wǎng)板塊,支付性能的增加為抓娃娃機(jī)的走紅打下了硬件基礎(chǔ)。
智能化、自動(dòng)化的娃娃機(jī)產(chǎn)生后省略了兌幣流程,簡(jiǎn)化了消費(fèi)過(guò)程,不但為娃娃機(jī)留住了沒(méi)有現(xiàn)金或零錢(qián)的客人,還降低了人工成本。這也促使了娃娃機(jī)從游戲廳走向購(gòu)物中心,走向街頭。
除此之外,位置營(yíng)銷(xiāo)在抓娃娃“走紅”的路上扮演了不可或缺的角色。如果你平時(shí)留意,會(huì)發(fā)現(xiàn)抓娃娃機(jī)離不開(kāi)這幾個(gè)固定場(chǎng)所:購(gòu)物中心、電影院、兒童樂(lè)園、餐飲聚集地、步行街、景點(diǎn)地鐵口,當(dāng)然還有抓娃娃機(jī)的老家電玩城。
這些地方都有一個(gè)明顯的共性——人流量大。當(dāng)然無(wú)論對(duì)哪種商品來(lái)講,客流量都是至關(guān)重要的,但更重要的是消費(fèi)者看見(jiàn)商品后有沒(méi)有掏腰包的欲望。在這些地點(diǎn)逗留的消費(fèi)者都有碎片化的時(shí)間空檔,“閑來(lái)無(wú)事,不如抓娃娃。”時(shí)間可控,操作簡(jiǎn)單。而抓娃娃的模式正是深諳消費(fèi)者的花錢(qián)之道。
在走訪過(guò)程中我們了解到線下抓娃娃的高峰期集中在晚上和假期,而過(guò)來(lái)抓娃娃的除了小孩子外更多的是年輕人,在年輕人之中女生和情侶則更多一些。
小孩子喜歡娃娃是天性,但為什么這么多的成年人也熱衷于此呢?
開(kāi)啟一次設(shè)備只需要兩三塊錢(qián),小成本可能帶來(lái)的是大驚喜,這樣的心理讓大家讓躍躍欲試。一旦消費(fèi)者有了這種念頭消費(fèi)者就掉進(jìn)了“娃娃陷阱”。再者無(wú)論花費(fèi)了多少次才釣到娃娃,只要最終釣到了,還免不了網(wǎng)絡(luò)曬“娃”。
網(wǎng)友表示自己買(mǎi)的娃娃機(jī),抓到了也沒(méi)有成就感。正是消費(fèi)者的這種心理消費(fèi)者才會(huì)被“娃娃吃得死死的”。
“看到娃娃就想抓,就是有種特別的吸引力”一位正在抓娃娃的年輕女孩一邊注視著娃娃一邊說(shuō)。抓娃娃一般分為兩個(gè)過(guò)程——抓取和運(yùn)送,每每只差那么一點(diǎn)就抓到娃娃了,讓大家更享受這種緊張與刺激的過(guò)程,再加之以小博大的心理作用——貪心,娃娃機(jī)就能輕松粘住用戶(hù)。
此外,情侶這種人群在這之中顯得格外引人注目,就像文章開(kāi)頭提到的小宋,在抓娃娃的同時(shí)和朋友進(jìn)行了情感交流,有共同的期待和情感寄托,抓娃娃行為本身也上升到了一種社交行為。而在這之中就不僅僅是炫耀的虛榮心作祟,更深一步的是情感傳達(dá)與關(guān)系的搭建。
在今年,抓娃娃機(jī)市場(chǎng)的規(guī)模將突破100億元的大關(guān)。而這樣的規(guī)模在游戲街機(jī)的發(fā)展上是前所未有的。按照預(yù)測(cè)的數(shù)據(jù)來(lái)看,在未來(lái)三年內(nèi)抓娃娃機(jī)的市場(chǎng),雖然增速有所減緩但市場(chǎng)量級(jí)依舊會(huì)逐年擴(kuò)大。
(數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)游藝機(jī)游樂(lè)園協(xié)會(huì),先略咨詢(xún)整理)
穩(wěn)定的市場(chǎng)、有趣的操作、高強(qiáng)度的心理粘性再加上不斷增多的用戶(hù)群體都預(yù)示著抓娃娃產(chǎn)業(yè)的未來(lái)。
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